『こづかい万歳』掲載の裏側|英語とボードゲームの話

講談社「モーニング」で連載されている漫画『こづかい万歳』にて、「学習ゲーム・インダストリーズ」としての活動、私のエピソードが掲載されました。

漫画でもどういった経緯でボードゲームが生まれたかが描かれていましたが、ブログでもまとめていきたいと思います。

「ボードゲーム超人」として掲載されました

私は、

・映画
・英語
・ボードゲーム

この3つを軸に活動しています。

もともと英語は得意ではなく、テストで1ケタを取ることもありました。
ですが、「映画を英語で理解したい」という気持ちから学び続け、今では英語を仕事にしています。
映画のために英語を猛勉強!それが私です。

そしてもう一つの軸が、ボードゲームです。

「好き」を掛け合わせたら、学びの形が変わった

英語とボードゲーム。

この2つを掛け合わせたとき、あることに気づきました。

「ゲームにすると、学習が楽しくなる!」

従来の学習では、

・続かない
・つまらない
・覚えられない

といった壁がありました。

しかし、ゲームにすることで、

・楽しいから続く
・繰り返すから覚える
・気づいたら理解している

という状態に変わります。

一番の驚きは、生徒の知識の定着率です。
ゲームで指導することで、すぐに覚えていきます。
あるゲームで遊んだ時のことです。三人称単数をものの30分程度で生徒たちが理解してしまったのです。通常ならその何倍も時間がかかるでしょう。
こういった経験から、ゲームの力を感じ、ゲームで英語を教えよう!という気持ちが強くなりました。

実際にゲームとして形にした

この考えから、学習ゲーム・インダストリーズとしてボードゲームの開発をスタートしました。

これまでに複数の作品を制作し、ゲームマーケットにも出展しています。

代表作のひとつが、英語の動詞活用をテーマにしたカードゲーム『VerbMon(バブモン)』です。

原形・過去形・過去分詞を揃えるだけのシンプルなルールですが、遊びながら自然に英語に触れることができます。

なぜゲームは学習に強いのか

ゲームの最大の強みは、「やらされていないのに繰り返す」ことです。

例えば英単語。

ノートで何度も書くのは大変ですが、ゲームなら何度も自然に使います。

さらに、ルールに「声に出す」が入ることで、

・見る
・考える
・発音する

が同時に行われます。

この体験が、記憶の定着を大きく変えます。

「好き」は最強の学習エンジン

今回の掲載を通して、改めて感じたことがあります。

「好き」という気持ちは、行動を生み、形になる

映画が好きだったから英語を学び、
ゲームが好きだったから教材を作り、
その結果、今回のような形につながりました。

学習ゲーム・インダストリーズでは、これからも

「好きから始まる学び」

をテーマに、ゲーム開発を続けていきます。

最後に

もし「英語が苦手」「勉強が続かない」と感じている方がいたら、

まずは「楽しい」から始めてみてください。

学びは、入り口が変わるだけで大きく変わります。

今回の漫画も、そんな一つのきっかけとして、ぜひ読んでみてください。

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